“分手厨房”的秘密:打破固定分工
提起《胡闹厨房》,许多玩家都会想起那些在游戏中发生的令人啼笑皆非的“惨案”:队友之间的互相指责、互相埋怨,甚至演变成“分手厨房”。究竟是什么让这款看似简单的休闲游戏,拥有如此强大的“社交魔力”?
答案就藏在游戏机制中。《胡闹厨房》是一款典型的合作游戏,玩家需要协同合作,才能完成共同目标。游戏看似简单,但实际上却充满了挑战。玩家需要在有限的时间内,按照客人的订单,完成一道道菜肴,并将其送至客人手中。看似简单的操作,却因为游戏精妙的关卡设计,让玩家必须时刻保持高强度的互动和交流,才能避免厨房变成“战场”。
“恶意满满”的关卡设计:空间与时间的双重压迫
《胡闹厨房》的关卡设计可谓是“恶意满满”,它巧妙地利用空间限制、时间限制、随机事件等元素,打破了玩家固定的合作模式,迫使玩家不断地进行沟通和协调。
以空间限制为例,游戏设计者将每个关卡都巧妙地分割成不同的区域,将制作一道菜肴的各个步骤分散在不同的区域。为了完成目标,玩家必须互相配合,传递食材、工具,甚至帮助对方完成某个步骤。例如,在一些关卡中,厨房被长桌子隔开,制作一道菜肴的步骤被分别安排在长桌子的两侧。玩家必须不断地互相传递食材和烹饪好的菜肴,才能在有限的时间内完成更多的订单。而后期关卡中,则会加入更多极端的元素,例如狭窄的通道、被彻底隔开的厨房等等,进一步加强了玩家之间的互动和交流。
时间限制也是《胡闹厨房》关卡设计中的一大杀器。玩家需要在有限的时间内完成客人的订单,时间越短,获得的评价越高。这迫使玩家必须争分夺秒, 任何一个小小的失误都可能导致满盘皆输。
细节设计:让玩家“乱成一锅粥”
除了空间和时间的限制,《胡闹厨房》还通过一些细节设计,进一步打破了玩家固定的分工,让游戏过程充满了随机性和挑战性,也让“混乱”成为了游戏的魅力来源。
首先是不同操作步骤的时间消耗不一致。拿食材、上菜可以瞬间完成,而切菜、煮菜则需要较长的时间,这会导致玩家出现“一个人忙到焦头烂额,另一个人闲着没事干”的情况,从而打破了固定的分工, 也增加了沟通和协调的必要性。
其次是洗盘子的随机性。洗盘子是独立于整个流程之外的一件事,而洗盘子的频率又是随机的。当玩家发现没有干净的盘子时,就必须有人放下手头的工作去洗盘子,这又会打乱原本的分工,考验玩家的应变能力。
最后是随机事件的加入。游戏关卡中还会出现一些随机事件,例如传送带故障、厨房着火等等。这些随机事件会让玩家措手不及,不得不随机应变,进一步提升了游戏的趣味性和挑战性,也让玩家在惊慌失措中贡献了许多笑料。
正是这些细节设计,让玩家始终处于一种“手忙脚乱”的状态,也让游戏充满了一种独特的“混乱美”。
不断进化的合作游戏
《胡闹厨房》的成功,也启发了其他游戏开发者,他们开始尝试在游戏中加入更多打破固定分工的元素,以提升玩家之间的互动和交流。
例如,《一起开火车!》这款游戏,玩家需要在火车前面现场铺设铁轨,需要多个玩家共同完成采集木材、石头、铺设铁轨、修补路面等等操作。每个操作步骤都需要不同的时间和频率,玩家必须不断地调整分工,才能保证火车顺利行驶。
又如,《继续说,不会炸》这款游戏,一个玩家负责操作拆弹,另一个玩家则负责提供拆弹指令。由于玩家无法看到对方屏幕上的信息,他们必须通过沟通来完成拆弹操作。
而今年发售的《双人成行》,则将“角色拥有不同能力”这一概念做到了极致。每个关卡都为玩家提供全新的能力,让玩家体验到不同的核心玩法,也需要玩家不断磨合,才能顺利过关。
从《胡闹厨房》到《双人成行》,合作游戏正在不断地进化,它们不再仅仅是玩家共同完成目标的游戏,而是通过各种巧妙的设计,让玩家之间产生更深层次的互动和交流,并在这过程中收获欢乐。